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 Alexander S. Hamilton

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Ace Argone
Chercheur indépendant

Ace Argone

Données
Grade : Ancien chercheur du Protocole CL
Expérience : 56
Expérience utilisée : 0
Crédits : 150
Feuille de personnage
PV:
Alexander S. Hamilton P2uEtIg42/42Alexander S. Hamilton GyEmr0Q  (42/42)
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MessageSujet: Alexander S. Hamilton Alexander S. Hamilton EmptyLun 16 Mai 2016 - 12:47

Alexander S. Hamilton


identité_et_statistiques


IDENTITÉ
STATISTIQUES
Répertorié au Siège en tant que : Amélioré
Niveau de dangerosité : 1
Progression connue : 10/10 PP & 0/0 PC
Porte généralement une Armure moyenne
Connu par l'U-Corp comme :
    Un précieux chercheur au sein du département Recherche et Développement.
Points de vie (PV)
75/75

Points d'endurance (PE)
55/55

Vitesse
4

caractéristiques


    CONNAISSANCES :: 4|20
    • Aucun bonus pour le moment.
    DEXTÉRITÉ :: 1|20
    • Aucun bonus pour le moment.
    ÉLOQUENCE :: 3|20
    • Aucun bonus pour le moment.
    FORCE :: 3|20
    • Aucun bonus pour le moment.
    INFORMATIQUE :: 1|20
    • Aucun bonus pour le moment.
    INTUITION :: 3|20
    • Aucun bonus pour le moment.
    MÉDECINE :: 1|20
    • Aucun bonus pour le moment.
    MENTAL :: 1|20
    • Aucun bonus pour le moment.
    PRESTANCE :: 1|20
    • Aucun bonus pour le moment.
    SUBTERFUGE :: 2|20
    • Aucun bonus pour le moment.

compétences


MAINS NUES [2|20]
POUVOIR [4|20]
Offerte et commune à tout personnage.
Par contact digital (doigts posés sur les tempes ou le crâne) ou filaire (implants cérébraux) avec un individu immobilisé, le sujet est capable d'interagir avec son système mnésique et ainsi infiltrer son réseau de souvenirs, de collecter des informations directement à la source, voire même d'en modifier certains éléments.
Pillage mémoriel [RP]
Palier n°1 - Technique Pouvoir gratuite : /
En posant ses mains sur les tempes d'un individu, Alexander peut s'infiltrer dans son réseau de souvenirs et accéder à n'importe quelle information contenue dans sa mémoire. Nécessite que la cible soit immobile ou immobilisée.
PISTOLET [8|20]
BOUCLIER [3|20]
Palier 2 Tireur.
Tir de pistolet [Attaque simple]
Palier n°1 - Technique quelconque gratuite : dégâts bruts
Après avoir visé et chargé son arme, Alexander tir un coup de pistolet en direction de sa cible.
Palier 1 Tireur.

équipements_et_inventaire


ÉQUIPEMENT
INVENTAIRE
Alexander S. Hamilton Pistolet_bruts
Alexander S. Hamilton Pistolet_explosifs
Alexander S. Hamilton Armuremoyenne
Alexander S. Hamilton Bandage

arbre_de_talent


Palier n°1 :
    Ω. Compétence « Couteau ». (max. : 10 points)
    Ω. Compétence « Bouclier ». (3/10 points)
    Ω. 1 technique de Pouvoir gratuite. (1 point)
    Ω. 1 technique quelconque gratuite. (1 point)

Palier n°2 :
    Ω. Compétence « Fusil », handicap : attaque multiple. (max. : 10 points)
    Ω. Compétence « Pistolet », handicap : attaque dévastatrice. (4/10 points)
    Ω. 1 technique de type Immobilisation gratuite. (coût : 1 point)

Palier n°3 :
    Ω. Visée : Si vous possédez dans votre Inventaire des Lunettes de visée, chaque attaque faite avec la Compétence Fusil causera {POINTS}/2 de dégâts supplémentaires. (max. : 10 points)
    Ω. Amélioration « Fusil » : Il vous est désormais possible de créer des techniques d'Attaque multiple avec la Compétence Fusil. (coût : 3 points)
    Ω. 1 technique de type Attaque simple gratuite. (coût : 1 point)

Palier n°4 :
    Ω. Amélioration « Pistolet » : Il vous est désormais possible de créer des techniques d'Attaques dévastatrices avec la Compétence Pistolet. (coût : 3 points)
    Ω. Ambidextrie : Si vous êtes armés de deux Pistolets, chacun de vos attaques avec la Compétence Pistolet causera {POINTS} de dégâts supplémentaires. (max. : 10 points)
    Ω. 1 technique de type Désarmement gratuite. (coût : 1 points)

Palier n°5 :
    Ω. Déluge de balles : Vos techniques d'Attaques dévastatrices liées à votre classe ne vous font pas de dégâts. (coût : 5 points)
    Ω. Désarmement supérieur : Deux fois par combat, vous pouvez lancer un D10 lors d'une Immobilisation, Entrave ou Attaque simple. Si vous faites un résultat impair, votre adversaire perd son arme principale pour tout le reste du combat. (coût : 5 points)


Dernière édition par Ace Argone le Ven 17 Juin 2016 - 14:31, édité 2 fois
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Alexander S. Hamilton
Recherche et Développement

Alexander S. Hamilton

Données
Grade : Chercheur en neuropsychologie - Département R&D
Expérience : 110
Expérience utilisée : 70
Crédits : 252
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PV:
Alexander S. Hamilton P2uEtIg44/44Alexander S. Hamilton GyEmr0Q  (44/44)
Recherche et Développement
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MessageSujet: Re: Alexander S. Hamilton Alexander S. Hamilton EmptySam 21 Mai 2016 - 1:49

Salut !

Je souhaiterais répartir mes 10 points de Constitution s'il vous plaît !

Statistiques :
  • 3 points en PV
  • 3 points en PE
  • 4 points en Vitesse


Statistiques :
  • 3 points en Connaissance
  • 2 points en Éloquence
  • 2 points en Intuition
  • 1 point en Subterfuge
  • 2 points en Force


Arbre de classe :
  • Compétence Bouclier → 3/20 points {Palier n°1}
  • 1 technique de Pouvoir → 1 point {Palier n°1}
  • 1 technique quelconque gratuite → 1 point {Palier n°1}
  • Compétence Pistolet → 4/20 points {Palier n°2}
  • 1 technique de type Immobilisation → 1 point {Palier n°2}


Compétences

► Pouvoir → +4 points

  • Pillage mémoriel [Type de la technique - ????]
    Palier n°1 - Technique Pouvoir gratuite : /
    En posant ses mains sur les tempes d'un individu, Alexander peut s'infiltrer dans son réseau de souvenirs et accéder à n'importe quelle information contenue dans sa mémoire. Nécessite que la cible soit immobile ou immobilisée.



► Pistolet → +4 points[/list]

  • Tir de pistolet [Attaque simple]
    Palier n°1 - Technique quelconque gratuite : dégâts bruts
    Après avoir visé et chargé son arme, Alexander tir un coup de pistolet en direction de sa cible.



► Mains nues → +2 points

  • Ikkyo [Immobilisation]
    Palier n°2 - Technique de type Immobilisation gratuite : /
    S'il se retrouve au corps à corps, Alexander peut profiter d'une ouverture pour asséner un coup au niveau des côtes flottantes de son adversaire et, après avoir saisi son bras, l'entraîner au sol pour l'immobiliser. Cette technique fait partie des mouvements de base de l'aïkido mais aussi des techniques de self-defense.



Voilà, je pense avoir tout fait.
Si jamais quelque chose n'est pas clair ou doit être corrigé, n'hésitez pas à me le dire ! Very Happy

Merci d'avance ! Wink
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Ace Argone
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MessageSujet: Re: Alexander S. Hamilton Alexander S. Hamilton EmptySam 21 Mai 2016 - 16:29

On ne peut pas faire de techniques d'immobilisation avec la compétence Mains nues mais juste des Attaques simples, Désarmements et Soins.

Hormis ça, tout est validé ! Du coup il te reste une technique d'immobilisation gratuite et une technique quelconque gratuite (celle de ta présentation). Bon jeu !
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Ace Argone
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Ace Argone

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MessageSujet: Re: Alexander S. Hamilton Alexander S. Hamilton EmptyVen 17 Juin 2016 - 14:36

Ton Codex a été mis à jour. Tu disposes désormais de la dernière version, bon RP !
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MessageSujet: Re: Alexander S. Hamilton Alexander S. Hamilton Empty

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